Marchio del Drago Aberrante
Aberrant Dragonmark
Contenuto
Hai manifestato un marchio del drago aberrante. Determina il suo aspetto e il difetto a esso associato. Ottieni i seguenti benefici:
{
"items": [
null,
"Quando lanci l'incantesimo di 1° livello tramite il tuo marchio, puoi spendere uno dei tuoi Dadi Vita e tirarlo. Se ottieni un numero pari, guadagni un numero di punti ferita temporanei pari al numero ottenuto. Se ottieni un numero dispari, una creatura casuale entro 9 metri da te (te escluso) subisce danni da forza pari al numero ottenuto. Se non ci sono altre creature a gittata, subisci tu i danni."
]
}Sviluppi inoltre un difetto casuale dalla tabella Difetti del Marchio del Drago Aberrante.
| d8 | Difetto |
|---|---|
| 1 | Il tuo marchio è una fonte di dolore fisico costante. |
| 2 | Il tuo marchio ti sussurra. Il suo significato può essere oscuro. |
| 3 | Quando sei stressato, il marchio sibila chiaramente. |
| 4 | La pelle attorno al marchio è bruciata, squamosa o raggrinzita. |
| 5 | Gli animali si sentono a disagio in tua presenza. |
| 6 | Hai un brusco cambiamento d'umore ogni volta che usi il tuo marchio. |
| 7 | Il tuo aspetto cambia leggermente ogni volta che usi il marchio. |
| 8 | Hai incubi orribili dopo aver usato il tuo marchio. |
Opzione: Poteri Aberranti Superiori
null
Se il personaggio ottiene un beneficio, il DM lo sceglie o lo determina casualmente. Il personaggio perde inoltre in modo permanente uno dei suoi Dadi Vita, e il suo massimo di punti ferita è ridotto di un ammontare pari al risultato di quel dado più il suo modificatore di Costituzione (riduzione minima di 1). Questa riduzione non può essere annullata in alcun modo.
Testo originale inglese
You have manifested an aberrant dragonmark. Determine its appearance and the flaw associated with it. You gain the following benefits:
{
"type": "list",
"items": [
"You learn a {@filter cantrip of your choice from the sorcerer spell list|spells|level=0|class=Sorcerer}. In addition, choose a {@filter 1st-level spell from the sorcerer spell list|spells|level=1|class=Sorcerer}. You learn that spell and can cast it through your mark. Once you cast it, you must finish a short or long rest before you can cast it again through the mark. Constitution is your spellcasting ability for these spells.",
"When you cast the 1st-level spell through your mark, you can expend one of your Hit Dice and roll it. If you roll an even number, you gain a number of temporary hit points equal to the number rolled. If you roll an odd number, one random creature within 30 feet of you (not including you) takes force damage equal to the number rolled. If no other creatures are in range, you take the damage."
]
}You also develop a random flaw from the Aberrant Dragonmark Flaws table.
| d8 | Flaw |
|---|---|
| 1 | Your mark is a source of constant physical pain. |
| 2 | Your mark whispers to you. Its meaning can be unclear. |
| 3 | When you're stressed, the mark hisses audibly. |
| 4 | The skin around the mark is burned, scaly, or withered. |
| 5 | Animals are uneasy around you. |
| 6 | You have a mood swing any time you use your mark. |
| 7 | Your looks change slightly whenever you use the mark. |
| 8 | You have horrific nightmares after you use your mark. |
Option: Greater Aberrant Powers
At the DM's option, a character who has the Aberrant Dragonmark feat has a chance of manifesting greater power. Upon reaching 10th level, such a character has a 10% chance of gaining an epic boon from among the options in chapter 7 of the Dungeon Master's Guide. If the character fails to gain a boon, they have a 10% chance the next time they gain a level.
If the character gains a boon, the DM chooses it or determines it randomly. The character also permanently loses one of their Hit Dice, and their hit point maximum is reduced by an amount equal to a roll of that die plus their Constitution modifier (minimum reduction of 1). This reduction can't be reversed by any means.