Perso dal Feywild
Feylost

Contenuto
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"items": [
{
"name": "Competenze nelle abilità:"
},
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"name": "Competenze negli attrezzi:",
"entry": "Un tipo di {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument}"
},
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"name": "Lingue:",
"entry": "Una a tua scelta tra {@language Elvish}, {@language Gnomish}, {@language Goblin} o {@language Sylvan}"
},
{
"name": "Equipaggiamento:",
"entry": "Un {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument} (a tua scelta), un {@item Traveler's Clothes|PHB|set of traveler's clothes}, tre cianfrusaglie (determinate ciascuna tirando sulla tabella {@item Feywild Trinket|WBtW|Feywild Trinkets}), e un {@item pouch|phb} contenente 8 mo"
}
]
}Caratteristica: Connessione col Feywild
Le tue maniere e la tua conoscenza delle usanze fatate vengono riconosciute dai nativi del Feywild, che ti considerano uno di loro. Per questo, le creature fatate amichevoli sono inclini ad aiutarti se ti perdi o hai bisogno di aiuto nel Feywild.
Marchio Fatato
Sei stato trasformato in qualche piccolo modo dal tuo soggiorno nel Feywild e hai acquisito un marchio fatato, determinato tirando sulla tabella Marchio Fatato.
| d8 | Marchio Fatato |
|---|---|
| 1 | I tuoi occhi turbinano di colori iridescenti. |
| 2 | Hai un profumo dolce, come quello del nettare o del miele. |
| 3 | Hai lunghi baffi come quelli di un gatto. |
| 4 | Le tue orecchie sono coperte da morbidi ciuffi di pelo. |
| 5 | La tua pelle scintilla al chiaro di luna. |
| 6 | I fiori sbocciano o appassiscono (a tua scelta) in tua presenza. |
| 7 | I tuoi capelli sono fatti di viti o rovi e ricrescono alla lunghezza normale entro 1 ora dal taglio. |
| 8 | Hai una coda come quella di un cane o di un altro animale. |
Visitatore del Feywild
Ogni volta che dormi profondamente o entri in un profondo trance durante un riposo lungo, uno spirito del Feywild potrebbe farti visita, se il DM lo desidera. Determina la forma dello spirito tirando sulla tabella Visitatore del Feywild. Non ti accade mai alcun male a causa di tali visite, che possono durare minuti od ore, e ricordi ogni visita quando ti svegli. Le conversazioni che avvengono con un visitatore possono contenere qualsiasi cosa, da messaggi e intuizioni a sciocchezze e false piste, a discrezione del DM. Tali conversazioni si svolgono sempre in una lingua che puoi comprendere, anche se il visitatore del Feywild normalmente non può parlare quella lingua.
| d8 | Visitatore |
|---|---|
| 1 | Creatura risvegliata (una Bestia o una pianta normale su cui è stato lanciato l'incantesimo Risveglio) |
| 2 | |
| 3 | |
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| 8 |
Tratti del Personaggio
Mentre i giocatori scelgono i background per i loro personaggi, possono usare le seguenti tabelle per aiutarsi a determinare i tratti della personalità, gli ideali, i legami e i difetti dei loro personaggi. I giocatori possono usare queste tabelle al posto di quelle che compaiono nel Player's Handbook, oppure possono combinarle tra loro. Se un risultato ottenuto col tiro non ha senso per un personaggio, il giocatore può ritirare o scegliere una voce più appropriata nella tabella.
Queste tabelle, pur essendo opzionali, si adattano bene ad avventure a tema Feywild e sono ideali per qualsiasi personaggio con il background feylost o Mano della Luce Fatata.
| d8 | Tratto |
|---|---|
| 1 | Sono perseguitato dalle risate fatate che solo io posso sentire, anche se so che la mia mente mi sta soltanto facendo scherzi. |
| 2 | Come un nomade, non riesco a fermarmi in un posto per molto tempo. |
| 3 | La buona musica mi fa piangere come un bambino. |
| 4 | Ovunque vada, cerco di portare con me un po' del calore e della tranquillità di casa. |
| 5 | Non ho mai perso il mio infantile senso di meraviglia. |
| 6 | Quando ho una nuova idea, ne sono follemente entusiasta finché non me ne viene in mente un'altra, migliore. |
| 7 | Vivo seguendo un mio insieme di regole bizzarre e meravigliose. |
| 8 | Non riesco a fidarmi della maggior parte degli adulti. |
| d8 | Ideale |
|---|---|
| 1 | Amicizia. Non abbandono mai un amico. (Buono) |
| 2 | Empatia. Nessuna creatura dovrebbe essere costretta a soffrire. (Buono) |
| 3 | Voglia di viaggiare. Preferisco prendere la strada meno battuta. (Caotico) |
| 4 | Cambiabilità. Il cambiamento è positivo, ed è per questo che vivo seguendo un insieme di regole in continuo mutamento. (Caotico) |
| 5 | Onore. Un patto è un patto, e non ne romperei mai uno. (Legale) |
| 6 | Regola del Tre. Tutto nel multiverso accade in tre. Vedo la "regola del tre" ovunque. (Legale) |
| 7 | Ossessione. Non lascerò mai andare un rancore. (Malvagio) |
| 8 | Avidità. Farò tutto il necessario per ottenere ciò che voglio, a prescindere dal male che potrebbe causare. (Malvagio) |
| d8 | Legame |
|---|---|
| 1 | Non infrangerei mai la mia parola. |
| 2 | Trovo affascinante la magia in tutte le sue forme. Più un luogo è magico, più sono attratto da esso. |
| 3 | Faccio ciò che posso per proteggere il mondo naturale. |
| 4 | Un amico fidato è la cosa più importante del multiverso per me. |
| 5 | Non riesco a portarmi a ferire una creatura fatata, sia perché mi considero tale sia perché temo le conseguenze. |
| 6 | Il Carnevale della Luce Fatata mi fa sentire a casa. |
| 7 | Sono attratto dal Feywild e anelo a tornarci, fosse anche solo per un breve periodo. |
| 8 | Mi sento in debito con Mister Witch e Mister Light per avermi dato una casa e uno scopo. |
| d8 | Difetto |
|---|---|
| 1 | Perdo facilmente la cognizione del tempo. Il mio pessimo senso del tempo significa che sono sempre in ritardo. |
| 2 | Penso che l'intero multiverso ce l'abbia con me. |
| 3 | Vivo sempre con scadenze strette e sono ossessionato dal tenere tutto nei tempi previsti. |
| 4 | Sono un cleptomane che brama tesori lucenti e scintillanti. |
| 5 | Sono smemorato. A volte non riesco a ricordare nemmeno le cose più semplici. |
| 6 | Non regalo mai nulla gratuitamente e mi aspetto sempre qualcosa in cambio. |
| 7 | Ho molti vizi e tendo a cedere alle loro tentazioni. |
| 8 | Cambio sempre idea—beh, quasi sempre. |
Testo originale inglese
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"type": "item",
"name": "Skill Proficiencies:",
"entry": "{@skill Deception}, {@skill Survival}"
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"name": "Tool Proficiencies:",
"entry": "One type of {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument}"
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"type": "item",
"name": "Languages:",
"entry": "One of your choice of {@language Elvish}, {@language Gnomish}, {@language Goblin}, or {@language Sylvan}"
},
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"type": "item",
"name": "Equipment:",
"entry": "A {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument} (one of your choice), a {@item Traveler's Clothes|PHB|set of traveler's clothes}, three trinkets (each determined by rolling on the {@item Feywild Trinket|WBtW|Feywild Trinkets} table), and a {@item pouch|phb} containing 8 gp"
}
]
}Feature: Feywild Connection
Your mannerisms and knowledge of fey customs are recognized by natives of the Feywild, who see you as one of their own. Because of this, friendly Fey creatures are inclined to come to your aid if you are lost or need help in the Feywild.
Fey Mark
You were transformed in some small way by your stay in the Feywild and gained a fey mark, determined by rolling on the Fey Mark table.
| d8 | Fey Mark |
|---|---|
| 1 | Your eyes swirl with iridescent colors. |
| 2 | You have a sweet scent, like that of nectar or honey. |
| 3 | You have long whiskers like those of a cat. |
| 4 | Your ears are covered with soft tufts of fur. |
| 5 | Your skin sparkles in moonlight. |
| 6 | Flowers either bloom or wilt (your choice) in your presence. |
| 7 | Your hair is made of vines or brambles and grows back to normal length within 1 hour of being cut. |
| 8 | You have a tail like that of a dog or another animal. |
Feywild Visitor
Whenever you're sound asleep or in a deep trance during a long rest, a spirit of the Feywild might pay you a visit, if the DM wishes it. Determine the spirit's form by rolling on the Feywild Visitor table. No harm ever comes to you as a result of such visits, which can last for minutes or hours, and you remember each visit when you wake up. Conversations that occur with a visitor can contain any number of things, from messages and insights to nonsense and red herrings, at the DM's discretion. Such conversations are always conducted in a language you can understand, even if the Feywild visitor can't speak that language normally.
| d8 | Visitor |
|---|---|
| 1 | Awakened creature (a Beast or an ordinary plant that has had the Risveglio spell cast on it) |
| 2 | Centaur |
| 3 | Dryad |
| 4 | Faerie Dragon (Violet) |
| 5 | Pixie |
| 6 | Satyr |
| 7 | Sprite |
| 8 | Unicorn |
Character Traits
As the players choose backgrounds for their characters, they can use the following tables to help determine their characters' personality traits, ideals, bonds, and flaws. Players can use these tables instead of the ones that appear in the Player's Handbook, or they can mix and match them. If a rolled result doesn't make sense for a character, the player can roll again or choose a more appropriate entry on the table.
These tables, while optional, are well suited to Feywild-themed adventures and are ideal for any character who has the feylost or Witchlight hand background.
| d8 | Trait |
|---|---|
| 1 | I'm haunted by fey laughter that only I can hear, though I know it's just my mind playing tricks on me. |
| 2 | Like a nomad, I can't settle down in one place for very long. |
| 3 | Good music makes me weep like a baby. |
| 4 | Wherever I go, I try to bring a little of the warmth and tranquility of home with me. |
| 5 | I have never lost my childlike sense of wonder. |
| 6 | When I have a new idea, I get wildly excited about it until I come up with another, better idea. |
| 7 | I live by my own set of weird and wonderful rules. |
| 8 | I can't bring myself to trust most adults. |
| d8 | Ideal |
|---|---|
| 1 | Friendship. I never leave a friend behind. (Good) |
| 2 | Empathy. No creature should be made to suffer. (Good) |
| 3 | Wanderlust. I prefer to take the less traveled path. (Chaotic) |
| 4 | Changeability. Change is good, which is why I live by an ever-changing set of rules. (Chaotic) |
| 5 | Honor. A deal is a deal, and I would never break one. (Lawful) |
| 6 | Rule of Three. Everything in the multiverse happens in threes. I see the "rule of three" everywhere. (Lawful) |
| 7 | Obsession. I won't let go of a grudge. (Evil) |
| 8 | Greed. I will do whatever it takes to get what I want, regardless of the harm it might cause. (Evil) |
| d8 | Bond |
|---|---|
| 1 | I would never break my word. |
| 2 | I find magic in all its forms to be compelling. The more magical a place, the more I am drawn to it. |
| 3 | I do what I can to protect the natural world. |
| 4 | A trusted friend is the most important thing in the multiverse to me. |
| 5 | I can't bring myself to harm a Fey creature, either because I consider myself one or because I fear the repercussions. |
| 6 | The Witchlight Carnival feels like home to me. |
| 7 | I'm drawn to the Feywild and long to return there, if only for a short while. |
| 8 | I feel indebted to Mister Witch and Mister Light for giving me a home and a purpose. |
| d8 | Flaw |
|---|---|
| 1 | I easily lose track of time. My poor sense of time means I'm always late. |
| 2 | I think the whole multiverse is out to get me. |
| 3 | I'm always operating under a tight timeline, and I'm obsessed with keeping everything on schedule. |
| 4 | I'm a kleptomaniac who covets shiny, sparkling treasure. |
| 5 | I'm forgetful. Sometimes I can't remember even the simplest things. |
| 6 | I never give away anything for free and always expect something in return. |
| 7 | I have many vices and tend to indulge them. |
| 8 | I'm always changing my mind—well, almost always. |