Investigatore
Investigator

Contenuto
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"name": "Competenze nelle Abilità:",
"entry": "Scegli due tra {@skill Insight}, {@skill Investigation} o {@skill Perception}"
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"name": "Competenze negli Strumenti:"
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"name": "Equipaggiamento:",
"entry": "Una {@item magnifying glass|PHB}, prove di un caso passato (scegline una o tira per un gingillo dalla tabella {@item Horror Trinket|VRGR|Horror Trinkets} più avanti in questo capitolo), un {@item Common Clothes|PHB|set of common clothes} e 10 mo"
}
]
}Caratteristica: Inchiesta Ufficiale
Hai esperienza nell’ottenere accesso a persone e luoghi per ricavare le informazioni di cui hai bisogno. Grazie a una combinazione di parlantina sciolta, determinazione e documenti dall’aspetto ufficiale, puoi ottenere accesso a un luogo o a un individuo collegato a un crimine che stai investigando. Coloro che non sono coinvolti nella tua indagine evitano di ostacolarti o inoltrano le tue richieste. Inoltre, le forze dell’ordine locali hanno opinioni ben precise su di te, considerandoti una seccatura o uno dei loro.
Sentiero del Mistero
Il tuo primo caso ha influenzato i tipi di misteri che ti interessano. Perché questo caso è stato così incisivo, personale o traumatico? Chi ha colpito oltre a te? Perché e come sei rimasto coinvolto? È stato risolto? In che modo ti ha indirizzato sulla via dell’investigazione di altri misteri? Tira sulla tabella Primo Caso o scegli i dettagli da essa per sviluppare il mistero che ha dato inizio alla tua carriera da investigatore.
| d8 | Caso |
|---|---|
| 1 | Un amico fu accusato ingiustamente di omicidio. Hai rintracciato il vero assassino, dimostrando l’innocenza del tuo amico e dando inizio alla tua carriera da detective. |
| 2 | Ti è stato detto che sei scomparso per settimane. Quando sei stato ritrovato, non avevi alcun ricordo di dove fossi stato. Ora cerchi di scoprire cosa ti è accaduto. |
| 3 | Hai aiutato uno spirito a trovare pace rintracciando il suo cadavere scomparso. Da allora, altri clienti spettrali ti hanno cercato per aiutarli a trovare riposo. |
| 4 | Hai rivelato che i mostri che terrorizzavano la tua casa erano illusioni create da un crudele mago. Il mago è fuggito, ma tu hai continuato a smascherare frodi magiche. |
| 5 | Sei stato accusato e condannato ingiustamente per un crimine. Sei riuscito a fuggire e cerchi di aiutare gli altri a evitare l’esperienza che hai subito, pur essendo ancora braccato dalla legge. |
| 6 | Sei sopravvissuto all’uso distruttivo di un dispositivo magico che ha annientato la tua casa. Membri di una organizzazione segreta ti hanno trovato. Ora lavori con loro, rintracciando pericolosi fenomeni soprannaturali e impedendo loro di nuocere. |
| 7 | Hai trovato prove di una cospirazione che sorregge la società. Hai cercato di smascherare questa misteriosa cabala, ma nessuno ti ha creduto. Stai ancora cercando di dimostrare che ciò che sai è vero. |
| 8 | Hai trovato lavoro presso un’agenzia che indaga sui crimini che le forze dell’ordine locali non riescono a risolvere. Ti chiedi spesso cosa valga di più per te, la verità o la paga. |
Caratteristiche Horror
I personaggi in una campagna incentrata sull’horror potrebbero avere motivazioni e caratteristiche distinte. Usa le seguenti tabelle per integrare le caratteristiche suggerite del tuo background o per trarre ispirazione per quelle di tua creazione.
| d12 | Tratto di Personalità |
|---|---|
| 1 | Ho vissuto un incontro che credo mi conferisca una speciale affinità con una creatura o un evento soprannaturale. |
| 2 | Un capo di abbigliamento caratteristico o un’arma distintiva fungono da emblema di chi sono. |
| 3 | Non accetto mai di essere in difficoltà oltre le mie capacità. |
| 4 | Devo conoscere la risposta a ogni segreto. Nessuna porta resta chiusa in mia presenza. |
| 5 | Lascio che la gente mi sottovaluti, rivelando tutta la mia competenza solo a chi mi è vicino. |
| 6 | Cerco compulsivamente di collezionare trofei dei miei viaggi e delle mie vittorie. |
| 7 | Non importa se tutto il mondo mi è contro. Farò sempre ciò che ritengo giusto. |
| 8 | Ho interessi morbosi e un’estetica macabra. |
| 9 | Ho un rituale personale, un mantra o un metodo di rilassamento che uso per affrontare lo stress. |
| 10 | Niente è più importante della vita, e non lascio mai nessuno in pericolo. |
| 11 | Sono rapido a passare a soluzioni estreme. Perché rischiare che un’opzione meno drastica non funzioni? |
| 12 | Mi spavento facilmente, ma non sono un codardo. |
| d12 | Ideale |
|---|---|
| 1 | Adrenalina. Ho vissuto un tale straniamento che ormai mi sento vivo solo nelle situazioni estreme. |
| 2 | Equilibrio. Mi sforzo di compensare le azioni di qualcuno di cui mi sento responsabile. |
| 3 | Vincolo. Ho fatto un torto a qualcuno e devo assecondarne la volontà per evitare la sua maledizione. |
| 4 | Fuga. Credo che esista qualcosa oltre il mondo che conosco, e devo trovarlo. |
| 5 | Eredità. Devo compiere qualcosa di grande, così che mi si ricordi, e il mio tempo sta per scadere. |
| 6 | Depistaggio. Lavoro con tenacia per impedire agli altri di rendersi conto dei miei difetti o delle mie malefatte. |
| 7 | Ossessione. Vivo così da così tanto tempo che non riesco a immaginare un altro modo di vivere. |
| 8 | Obbligo. Devo continuare una gloriosa eredità per la mia gente, la mia fede, la mia famiglia o il mio maestro. |
| 9 | Promessa. La mia vita non mi appartiene più. Devo realizzare il sogno di qualcuno che se n’è andato. |
| 10 | Rivelazione. Devo sapere cosa si cela oltre i misteri della morte, del mondo o delle Nebbie. |
| 11 | Rifugio. Conosco le forze in gioco nel mondo e mi sforzo di creare isole separate da esse. |
| 12 | Verità. Mi interessa la verità sopra ogni altra cosa, anche se non giova a nessuno. |
| d12 | Legame |
|---|---|
| 1 | Ho disperatamente bisogno di tornare da qualcuno o in un luogo, ma li ho perduti nelle Nebbie. |
| 2 | Tutto ciò che faccio è al servizio di un potente padrone, uno che devo tenere segreto a tutti. |
| 3 | Devo molto al mio mentore scomparso. Cerco di portare avanti il suo lavoro mentre cerco di ritrovarlo. |
| 4 | Ho visto grande oscurità e mi sono impegnato a essere una luce contro di essa: la luce di tutte le luci. |
| 5 | Qualcuno che amo è diventato un mostro, un assassino o un’altra minaccia. Sta a me redimerlo. |
| 6 | Il mondo è stato convinto di una terribile menzogna. Sta a me rivelare la verità. |
| 7 | Mi manca profondamente qualcuno e sono rapido ad accogliere persone che me lo ricordano. |
| 8 | Un grande male dimora dentro di me. Lotterò contro di esso e contro gli altri mali del mondo finché ne avrò la forza. |
| 9 | Sto disperatamente cercando una cura per una malattia o una maledizione, sia per qualcuno a me vicino sia per me stesso. |
| 10 | Gli spiriti sono attratti da me. Faccio tutto ciò che posso per aiutarli a trovare pace. |
| 11 | Uso la mia mente astuta per risolvere misteri e rendere giustizia a chi ha subito un torto. |
| 12 | Ho perso qualcuno a cui tenevo, ma continuo a vederlo in visioni colpevoli, sogni ricorrenti o come spirito. |
| d12 | Difetto |
|---|---|
| 1 | Credo che la disgrazia mi segua e che chiunque mi si avvicini andrà incontro a una fine tragica. |
| 2 | Sono convinto che qualcosa mi stia dando la caccia, comparendo negli specchi, nei sogni e nei luoghi in cui nessuno potrebbe trovarsi. |
| 3 | Sono particolarmente superstizioso e vivo cercando di evitare la sfortuna, gli spiriti malvagi o le Nebbie. |
| 4 | Ho compiuto un male indicibile e farei di tutto per impedire che altri lo scoprano. |
| 5 | Sono estremamente credulone e credo immediatamente a qualsiasi storia o leggenda. |
| 6 | Sono uno scettico e non credo nel potere dei rituali, della religione, della superstizione o degli spiriti. |
| 7 | So che il mio futuro è scritto e che tutto ciò che faccio condurrà a una fine profetizzata. |
| 8 | Devo trovare il lato migliore in ogni persona e in ogni cosa, anche quando questo significa negare una malizia evidente. |
| 9 | Ho visto il male proprio di un certo tipo di luogo, come foreste, città o cimiteri, e resisto all’idea di andarci. |
| 10 | Sono estremamente cauto, pianifico con meticolosità e concepisco innumerevoli contromisure. |
| 11 | Ho la reputazione di aver sconfitto un grande male, ma è una menzogna e la forza malvagia lo sa. |
| 12 | So che i fini giustificano sempre i mezzi e sono rapido a compiere sacrifici per raggiungere i miei obiettivi. |
Testo originale inglese
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"name": "Skill Proficiencies:",
"entry": "Choose two from among {@skill Insight}, {@skill Investigation}, or {@skill Perception}"
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"entry": "{@item Disguise kit|phb}, {@item Thieves' tools|phb}"
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"type": "item",
"name": "Equipment:",
"entry": "A {@item magnifying glass|PHB}, evidence from a past case (choose one or roll for a trinket from the {@item Horror Trinket|VRGR|Horror Trinkets} later in this chapter), a {@item Common Clothes|PHB|set of common clothes}, and 10 gp"
}
]
}Feature: Official Inquiry
You're experienced at gaining access to people and places to get the information you need. Through a combination of fast-talking, determination, and official-looking documentation, you can gain access to a place or an individual related to a crime you're investigating. Those who aren't involved in your investigation avoid impeding you or pass along your requests. Additionally, local law enforcement has firm opinions about you, viewing you as either a nuisance or one of their own.
Path to Mystery
Your first case influenced the types of mysteries you're interested in. Why was this case so impactful, personal, or traumatic? Whom did it affect besides you? Why and how did you get involved? Was it solved? How did it set you on the path to investigating other mysteries? Roll on or choose details from the First Case table to develop the mystery that started your career as an investigator.
| d8 | Case |
|---|---|
| 1 | A friend was wrongfully accused of murder. You tracked down the actual killer, proving your friend's innocence and starting your career as a detective. |
| 2 | You're told you went missing for weeks. When you were found, you had no memory of being gone. Now you search to discover what happened to you. |
| 3 | You helped a spirit find peace by finding its missing corpse. Ever since, other spectral clients have sought you out to help them find rest. |
| 4 | You revealed that the monsters terrorizing your home were illusions created by a cruel mage. The magic-user escaped, but you've continued to uncover magical hoaxes. |
| 5 | You were wrongfully accused and convicted of a crime. You managed to escape and seek to help others avoid the experience you suffered, even while still being pursued by the law. |
| 6 | You survived the destructive use of a magic device that wiped out your home. Members of a secret organization found you. You now work with them, tracking down dangerous supernatural phenomena and preventing them from doing harm. |
| 7 | You found evidence of a conspiracy underpinning society. You tried to expose this mysterious cabal, but no one believed you. You're still trying to prove what you know is true. |
| 8 | You got a job with an agency that investigates crimes that local law enforcement can't solve. You often wonder which you value more, the truth or your pay. |
Horror Characteristics
Characters in a horror-focused campaign might have distinct motivations and characteristics. Use the following tables to supplement your background's suggested characteristics or to inspire those of your own design.
| d12 | Personality Trait |
|---|---|
| 1 | I had an encounter that I believe gives me a special affinity with a supernatural creature or event. |
| 2 | A signature piece of clothing or distinct weapon serves as an emblem of who I am. |
| 3 | I never accept that I'm out of my depth. |
| 4 | I must know the answer to every secret. No door remains unopened in my presence. |
| 5 | I let people underestimate me, revealing my full competency only to those close to me. |
| 6 | I compulsively seek to collect trophies of my travels and victories. |
| 7 | It doesn't matter if the whole world's against me. I'll always do what I think is right. |
| 8 | I have morbid interests and a macabre aesthetic. |
| 9 | I have a personal ritual, mantra, or relaxation method I use to deal with stress. |
| 10 | Nothing is more important than life, and I never leave anyone in danger. |
| 11 | I'm quick to jump to extreme solutions. Why risk a lesser option not working? |
| 12 | I'm easily startled, but I'm not a coward. |
| d12 | Ideal |
|---|---|
| 1 | Adrenaline. I've experienced such strangeness that now I feel alive only in extreme situations. |
| 2 | Balance. I strive to counter the deeds of someone for whom I feel responsible. |
| 3 | Bound. I've wronged someone and must work their will to avoid their curse. |
| 4 | Escape. I believe there is something beyond the world I know, and I need to find it. |
| 5 | Legacy. I must do something great so that I'm remembered, and my time is running out. |
| 6 | Misdirection. I work vigorously to keep others from realizing my flaws or misdeeds. |
| 7 | Obsession. I've lived this way for so long that I can't imagine another way. |
| 8 | Obligation. I owe it to my people, faith, family, or teacher to continue a vaunted legacy. |
| 9 | Promise. My life is no longer my own. I must fulfill the dream of someone who's gone. |
| 10 | Revelation. I need to know what lies beyond the mysteries of death, the world, or the Mists. |
| 11 | Sanctuary. I know the forces at work in the world and strive to create islands apart from them. |
| 12 | Truth. I care about the truth above all else, even if it doesn't benefit anyone. |
| d12 | Bond |
|---|---|
| 1 | I desperately need to get back to someone or someplace, but I lost them in the Mists. |
| 2 | Everything I do is in the service of a powerful master, one I must keep a secret from everyone. |
| 3 | I owe much to my vanished mentor. I seek to continue their work even as I search to find them. |
| 4 | I've seen great darkness, and I'm committed to being a light against it—the light of all lights. |
| 5 | Someone I love has become a monster, murderer, or other threat. It's up to me to redeem them. |
| 6 | The world has been convinced of a terrible lie. It's up to me to reveal the truth. |
| 7 | I deeply miss someone and am quick to adopt people who remind me of them. |
| 8 | A great evil dwells within me. I will fight against it and the world's other evils for as long as I can. |
| 9 | I'm desperately seeking a cure to an affliction or a curse, either for someone close to me for myself. |
| 10 | Spirits are drawn to me. I do all I can to help them find peace. |
| 11 | I use my cunning mind to solve mysteries and find justice for those who've been wronged. |
| 12 | I lost someone I care about, but I still see them in guilty visions, recurring dreams, or as a spirit. |
| d12 | Flaw |
|---|---|
| 1 | I believe doom follows me and that anyone who gets close to me will face a tragic end. |
| 2 | I'm convinced something is after me, appearing in mirrors, dreams, and places where no one could. |
| 3 | I'm especially superstitious and live life seeking to avoid bad luck, wicked spirits, or the Mists. |
| 4 | I've done unspeakable evil and will do anything to prevent others from finding out. |
| 5 | I am exceptionally credulous and believe any story or legend immediately. |
| 6 | I'm a skeptic and don't believe in the power of rituals, religion, superstition, or spirits. |
| 7 | I know my future is written and that anything I do will lead to a prophesied end. |
| 8 | I need to find the best in everyone and everything, even when that means denying obvious malice. |
| 9 | I've seen the evil of a type of place—like forests, cities, or graveyards—and resist going there. |
| 10 | I'm exceptionally cautious, planning laboriously and devising countless contingencies. |
| 11 | I have a reputation for defeating a great evil, but that's a lie and the wicked force knows. |
| 12 | I know the ends always justify the means and am quick to make sacrifices to attain my goals. |