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BackgroundVRGR

L’Afflitto

Haunted One

L’Afflitto

Contenuto

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Tratto: Cuore delle Tenebre

Coloro che ti guardano negli occhi possono vedere che hai affrontato orrori inimmaginabili e che con le tenebre hai una certa familiarità. Anche se potrebbero temerti, la gente comune ti riserverà ogni cortesia e farà tutto il possibile per aiutarti. A meno che tu non abbia dimostrato di essere un pericolo per loro, prenderanno persino le armi per combattere al tuo fianco, se dovessi trovarti ad affrontare un nemico da solo.

Evento Angosciante

Prima di diventare un avventuriero, il tuo cammino nella vita è stato definito da un oscuro momento, una decisione fatale o una tragedia. Ora senti un'oscurità che minaccia di consumarti e temi che potrebbe non esserci speranza di fuga. Scegli un evento angosciante che ti perseguita, oppure tirane uno sulla tabella degli Eventi Angoscianti.

d10Evento
1Un mostro che ha massacrato dozzine di persone innocenti ti ha risparmiato la vita, e non sai perché.
2Sei nato sotto una stella oscura. Senti che ti osserva, fredda e distante. A volte ti chiama a sé nel cuore della notte.
3Un'apparizione che ha perseguitato la tua famiglia per generazioni ora perseguita te. Non sai cosa voglia, e non ti lascia in pace.
4La tua famiglia ha una storia di pratica delle arti oscure. Una volta ci hai provato e hai sentito qualcosa di orribile artigliarti l'anima, dopodiché sei fuggito in preda al terrore.
5Un oni ha rapito tuo fratello o tua sorella una fredda e oscura notte, e non sei riuscito a fermarlo.
6Sei stato maledetto con la licantropia e poi guarito. Ora sei perseguitato dagli innocenti che hai massacrato.
7Una strega ti ha rapito e cresciuto. Sei fuggito, ma la strega ha ancora una presa magica su di te e riempie la tua mente di pensieri malvagi.
8Hai aperto un tomo esoterico e hai visto cose indegne di una mente sana. Hai bruciato il libro, ma le sue parole e le sue immagini sono rimaste impresse nella tua psiche.
9Un malvagio ti ha posseduto da bambino. Sei stato rinchiuso, ma sei fuggito. Il malvagio è ancora dentro di te, ma ora cerchi di tenerlo a bada.
10Hai compiuto azioni terribili per vendicare l'omicidio di una persona che amavi. Sei diventato un mostro, e questo perseguita i tuoi sogni di veglia.

Caratteristiche dell’Orrore

I personaggi in una campagna incentrata sull'orrore potrebbero avere motivazioni e caratteristiche distinte. Usa le seguenti tabelle per integrare le caratteristiche suggerite per il tuo background o per trarre ispirazione per quelle di tua creazione.

d12Tratto della Personalità
1Ho avuto un incontro che credo mi conferisca una speciale affinità con una creatura o un evento soprannaturale.
2Un capo d'abbigliamento caratteristico o un'arma distintiva serve da emblema di chi sono.
3Non ammetto mai di essere fuori dalla mia profondità.
4Devo conoscere la risposta a ogni segreto. Nessuna porta rimane chiusa al mio passaggio.
5Lascio che la gente mi sottovaluti, rivelando tutta la mia competenza solo a chi mi è vicino.
6Cerco in modo compulsivo di collezionare trofei dei miei viaggi e delle mie vittorie.
7Non importa se tutto il mondo è contro di me. Farò sempre ciò che credo sia giusto.
8Ho interessi morbosi e un'estetica macabra.
9Ho un rituale personale, un mantra o un metodo di rilassamento che uso per affrontare lo stress.
10Nulla è più importante della vita, e non lascio mai nessuno in pericolo.
11Sono veloce a ricorrere a soluzioni estreme. Perché rischiare che un'opzione meno drastica non funzioni?
12Mi spavento facilmente, ma non sono un codardo.
d12Ideale
1Adrenalina. Ho vissuto esperienze tanto strane che ora mi sento vivo solo nelle situazioni estreme.
2Equilibrio. Mi sforzo di contrastare le azioni di qualcuno di cui mi ritengo responsabile.
3Vincolo. Ho fatto torto a qualcuno e devo eseguire la sua volontà per evitare la sua maledizione.
4Fuga. Credo che esista qualcosa oltre il mondo che conosco, e devo trovarlo.
5Eredità. Devo compiere qualcosa di grande così che mi si ricordi, e il mio tempo sta per scadere.
6Dissimulazione. Lavoro con vigore per impedire agli altri di rendersi conto dei miei difetti o misfatti.
7Ossessione. Vivo così da così tanto tempo che non riesco a immaginare un altro modo.
8Obbligo. Devo ai miei simili, alla mia fede, alla mia famiglia o al mio maestro di proseguire una gloriosa eredità.
9Promessa. La mia vita non mi appartiene più. Devo realizzare il sogno di chi non c'è più.
10Rivelazione. Ho bisogno di sapere cosa si cela oltre i misteri della morte, del mondo o delle Nebbie.
11Rifugio. Conosco le forze in azione nel mondo e mi sforzo di creare isole separate da esse.
12Verità. Mi importa della verità sopra ogni cosa, anche se non giova a nessuno.
d12Legame
1Ho disperatamente bisogno di tornare da qualcuno o da qualche luogo, ma li ho perduti nelle Nebbie.
2Tutto ciò che faccio è al servizio di un potente padrone, che devo tenere segreto a tutti.
3Devo molto al mio mentore scomparso. Cerco di portare avanti il suo lavoro mentre lo cerco.
4Ho visto una grande oscurità, e sono determinato a essere una luce contro di essa: la luce di tutte le luci.
5Qualcuno che amo è diventato un mostro, un assassino o un'altra minaccia. Sta a me redimerlo.
6Il mondo è stato convinto di una terribile menzogna. Sta a me rivelare la verità.
7Mi manca profondamente qualcuno e mi affretto ad accogliere persone che mi ricordano quella persona.
8Un grande male dimora dentro di me. Lotterò contro di esso e contro gli altri mali del mondo per tutto il tempo che potrò.
9Sto cercando disperatamente una cura per una afflizione o una maledizione, sia per qualcuno a me vicino sia per me stesso.
10Gli spiriti sono attratti da me. Faccio tutto ciò che posso per aiutarli a trovare la pace.
11Uso la mia mente astuta per risolvere misteri e fare giustizia per chi è stato trattato ingiustamente.
12Ho perso qualcuno a cui tenevo, ma continuo a vederlo in visioni di colpa, sogni ricorrenti o come spirito.
d12Difetto
1Credo che la rovina mi segua e che chiunque mi si avvicini andrà incontro a una fine tragica.
2Sono convinto che qualcosa mi stia dando la caccia, apparendo negli specchi, nei sogni e in luoghi dove nessuno potrebbe trovarsi.
3Sono particolarmente superstizioso e vivo cercando di evitare la sfortuna, gli spiriti malvagi o le Nebbie.
4Ho compiuto un male indicibile e farei qualunque cosa pur di impedire che gli altri lo scoprano.
5Sono eccezionalmente credulone e credo immediatamente a qualsiasi storia o leggenda.
6Sono uno scettico e non credo nel potere dei rituali, della religione, della superstizione o degli spiriti.
7So che il mio futuro è già scritto e che qualunque cosa faccia porterà a una fine profetizzata.
8Devo trovare il lato migliore di tutti e di tutto, anche quando ciò significa negare un'evidente malvagità.
9Ho visto il male di un certo tipo di luogo, come boschi, città o cimiteri, e resisto all'idea di andarci.
10Sono eccezionalmente prudente, pianifico con meticolosità e progetto innumerevoli contromisure.
11Ho la reputazione di aver sconfitto un grande male, ma è una menzogna e la forza malvagia lo sa.
12So che il fine giustifica sempre i mezzi e sono veloce a compiere sacrifici per raggiungere i miei obiettivi.
Testo originale inglese
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  ]
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Feature: Heart of Darkness

Those who look into your eyes can see that you have faced unimaginable horror and that you are no stranger to darkness. Though they might fear you, commoners will extend you every courtesy and do their utmost to help you. Unless you have shown yourself to be a danger to them, they will even take up arms to fight alongside you, should you find yourself facing an enemy alone.

Harrowing Event

Prior to becoming an adventurer, your path in life was defined by one dark moment, one fateful decision, or one tragedy. Now you feel a darkness threatening to consume you, and you fear there may be no hope of escape. Choose a harrowing event that haunts you, or roll one on the Harrowing Events table.

d10Event
1A monster that slaughtered dozens of innocent people spared your life, and you don't know why.
2You were born under a dark star. You can feel it watching you, coldly and distantly. Sometimes it beckons you in the dead of night.
3An apparition that has haunted your family for generations now haunts you. You don't know what it wants, and it won't leave you alone.
4Your family has a history of practicing the dark arts. You dabbled once and felt something horrible clutch at your soul, whereupon you fled in terror.
5An oni took your sibling one cold, dark night, and you were unable to stop it.
6You were cursed with lycanthropy and later cured. You are now haunted by the innocents you slaughtered.
7A hag kidnapped and raised you. You escaped, but the hag still has a magical hold over you and fills your mind with evil thoughts.
8You opened an eldritch tome and saw things unfit for a sane mind. You burned the book, but its words and images are burned into your psyche.
9A fiend possessed you as a child. You were locked away but escaped. The fiend is still inside you, but now you try to keep it bottled up.
10You did terrible things to avenge the murder of someone you loved. You became a monster, and it haunts your waking dreams.

Horror Characteristics

Characters in a horror-focused campaign might have distinct motivations and characteristics. Use the following tables to supplement your background's suggested characteristics or to inspire those of your own design.

d12Personality Trait
1I had an encounter that I believe gives me a special affinity with a supernatural creature or event.
2A signature piece of clothing or distinct weapon serves as an emblem of who I am.
3I never accept that I'm out of my depth.
4I must know the answer to every secret. No door remains unopened in my presence.
5I let people underestimate me, revealing my full competency only to those close to me.
6I compulsively seek to collect trophies of my travels and victories.
7It doesn't matter if the whole world's against me. I'll always do what I think is right.
8I have morbid interests and a macabre aesthetic.
9I have a personal ritual, mantra, or relaxation method I use to deal with stress.
10Nothing is more important than life, and I never leave anyone in danger.
11I'm quick to jump to extreme solutions. Why risk a lesser option not working?
12I'm easily startled, but I'm not a coward.
d12Ideal
1Adrenaline. I've experienced such strangeness that now I feel alive only in extreme situations.
2Balance. I strive to counter the deeds of someone for whom I feel responsible.
3Bound. I've wronged someone and must work their will to avoid their curse.
4Escape. I believe there is something beyond the world I know, and I need to find it.
5Legacy. I must do something great so that I'm remembered, and my time is running out.
6Misdirection. I work vigorously to keep others from realizing my flaws or misdeeds.
7Obsession. I've lived this way for so long that I can't imagine another way.
8Obligation. I owe it to my people, faith, family, or teacher to continue a vaunted legacy.
9Promise. My life is no longer my own. I must fulfill the dream of someone who's gone.
10Revelation. I need to know what lies beyond the mysteries of death, the world, or the Mists.
11Sanctuary. I know the forces at work in the world and strive to create islands apart from them.
12Truth. I care about the truth above all else, even if it doesn't benefit anyone.
d12Bond
1I desperately need to get back to someone or someplace, but I lost them in the Mists.
2Everything I do is in the service of a powerful master, one I must keep a secret from everyone.
3I owe much to my vanished mentor. I seek to continue their work even as I search to find them.
4I've seen great darkness, and I'm committed to being a light against it—the light of all lights.
5Someone I love has become a monster, murderer, or other threat. It's up to me to redeem them.
6The world has been convinced of a terrible lie. It's up to me to reveal the truth.
7I deeply miss someone and am quick to adopt people who remind me of them.
8A great evil dwells within me. I will fight against it and the world's other evils for as long as I can.
9I'm desperately seeking a cure to an affliction or a curse, either for someone close to me for myself.
10Spirits are drawn to me. I do all I can to help them find peace.
11I use my cunning mind to solve mysteries and find justice for those who've been wronged.
12I lost someone I care about, but I still see them in guilty visions, recurring dreams, or as a spirit.
d12Flaw
1I believe doom follows me and that anyone who gets close to me will face a tragic end.
2I'm convinced something is after me, appearing in mirrors, dreams, and places where no one could.
3I'm especially superstitious and live life seeking to avoid bad luck, wicked spirits, or the Mists.
4I've done unspeakable evil and will do anything to prevent others from finding out.
5I am exceptionally credulous and believe any story or legend immediately.
6I'm a skeptic and don't believe in the power of rituals, religion, superstition, or spirits.
7I know my future is written and that anything I do will lead to a prophesied end.
8I need to find the best in everyone and everything, even when that means denying obvious malice.
9I've seen the evil of a type of place—like forests, cities, or graveyards—and resist going there.
10I'm exceptionally cautious, planning laboriously and devising countless contingencies.
11I have a reputation for defeating a great evil, but that's a lie and the wicked force knows.
12I know the ends always justify the means and am quick to make sacrifices to attain my goals.