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Archeologo

Archaeologist

Contenuto

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Scavatore di polvere

Prima di diventare un avventuriero, hai trascorso gran parte della tua giovinezza strisciando nella polvere, razziando reliquie di dubbio valore da cripte e rovine. Anche se sei riuscito a vendere alcune delle tue scoperte e a guadagnare abbastanza monete per comprare il giusto equipaggiamento da avventuriero, hai conservato un oggetto che per te ha un grande valore affettivo. Tira sulla tabella Oggetto distintivo per vedere cosa hai, oppure scegli un oggetto dalla tabella.

d8Oggetto
1
2
3Cappello
4
5Medaglione
6
7
8

Caratteristica: Conoscenza storica

Quando entri in una rovina o in un dungeon, puoi determinarne correttamente lo scopo originario e identificarne i costruttori, che fossero nani, elfi, umani, yuan-ti o qualche altra razza nota. Inoltre, puoi determinare il valore monetario di oggetti d'arte di oltre un secolo fa.

Tratti suggeriti

Pochi archeologi riescono a resistere al richiamo di una rovina o di un dungeon inesplorato, soprattutto se il luogo è fonte di leggende o si dice custodisca i tesori e le reliquie di maghi, signori della guerra o sovrani. Alcuni archeologi saccheggiano per ricchezza o fama, mentre altri considerano la propria missione illuminare il passato o impedire che i più grandi tesori del mondo cadano nelle mani sbagliate. Qualunque siano le loro motivazioni, gli archeologi uniscono le qualità di uno storico senza mezzi termini con l'eroismo costruito con le proprie mani di un mascalzone cacciatore di tesori.

d8Tratto di personalità
1Amo un buon enigma o mistero
2Sono uno che accumula roba e non butta mai via niente.
3La fama per me è più importante del denaro.
4Non ho scrupoli a rubare ai morti.
5Sono più felice in una vecchia tomba polverosa che nei centri della civiltà.
6Le trappole non mi mettono ansia. A mettermi ansia sono gli idioti che le fanno scattare.
7Potrei fallire, ma non mi arrenderò mai.
8Potresti pensare che io sia uno studioso, ma adoro una bella rissa. Questi pugni sono fatti per prendere a pugni.
d6Ideale
1Conservazione. Quel manufatto appartiene a un museo. (Buono)
2Avidità. Non rischierò la vita per niente. Mi aspetto una qualche forma di pagamento. (Qualsiasi)
3Desiderio di morte. Nulla è più esaltante di una fuga per un soffio dalle fauci della morte. (Caotico)
4Dignità. I morti e i loro averi meritano di essere trattati con rispetto. (Legale)
5Immortalità. Tutte le mie esplorazioni fanno parte di un piano per trovare il segreto della vita eterna. (Qualsiasi)
6Pericolo. A ogni grande scoperta si accompagna un grave pericolo. I due vanno di pari passo. (Qualsiasi)
d6Legame
1Da quando ero bambino, ho sentito storie su una città perduta. Intendo trovarla, scoprirne i segreti e guadagnarmi un posto nei libri di storia.
2Voglio trovare il mio mentore, scomparso durante una spedizione qualche tempo fa.
3Ho un rivale amichevole. Solo uno di noi può essere il migliore, e intendo dimostrare che sono io.
4Non venderò un oggetto d'arte o un altro tesoro che abbia un significato storico o sia unico nel suo genere.
5Sono segretamente innamorato della ricca mecenate che finanzia le mie imprese archeologiche.
6Spero di portare prestigio a una biblioteca, a un museo o a un'università.
d6Difetto
1Ho una paura segreta di qualche comune animale selvatico, e nel mio lavoro li vedo ovunque.
2Non riesco a lasciare una stanza senza cercarla per trovare porte segrete.
3Quando non sto esplorando dungeon o rovine, mi innervosisco e divento impaziente.
4Non ho tempo per amici o famiglia. Trascorro ogni momento di veglia a pensare e prepararmi per la mia prossima spedizione.
5Quando ho la scelta di andare a sinistra o a destra, vado sempre a sinistra.
6Non riesco a dormire se non nel buio più totale.
Testo originale inglese
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      "entry": "A {@item Map or Scroll Case|phb|wooden case} containing a map to a ruin or dungeon, a {@item bullseye lantern|phb}, a {@item miner's pick|phb}, a set of {@item traveler's clothes|phb}, a {@item shovel|phb}, a {@item two-person tent|phb}, a {@item trinket|phb} recovered from a dig site, and a {@item pouch|phb} containing 25 gp"
    }
  ]
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Dust Digger

Prior to becoming an adventurer, you spent most of your young life crawling around in the dust, pilfering relics of questionable value from crypts and ruins. Though you managed to sell a few of your discoveries and earn enough coin to buy proper adventuring gear, you have held onto an item that has great emotional value to you. Roll on the Signature Item table to see what you have, or choose an item from the table.

Feature: Historical Knowledge

When you enter a ruin or dungeon, you can correctly ascertain its original purpose and determine its builders, whether those were dwarves, elves, humans, yuan-ti, or some other known race. In addition, you can determine the monetary value of art objects more than a century old.

Suggested Characteristics

Few archaeologists can resist the lure of an unexplored ruin or dungeon, particularly if such a site is the source of legends or is rumored to contain the treasures and relics of wizards, warlords, or royalty. Some archaeologists plunder for wealth or fame, while others consider it their calling to illuminate the past or keep the world's greatest treasures from falling into the wrong hands. Whatever their motivations, archaeologists combine the qualities of a scrappy historian with the self-made heroism of a treasure-hunting scoundrel.

d8Personality Trait
1I love a good puzzle or mystery
2I'm a pack rat who never throws anything away.
3Fame is more important to me than money.
4I have no qualms about stealing from the dead.
5I'm happier in a dusty old tomb than I am in the centers of civilization.
6Traps don't make me nervous. Idiots who trigger traps make me nervous.
7I might fail, but I will never give up.
8You might think I'm a scholar, but I love a good brawl. These fists were made for punching.
d6Ideal
1Preservation. That artifact belongs in a museum. (Good)
2Greed. I won't risk my life for nothing. I expect some kind of payment. (Any)
3Death Wish. Nothing is more exhilarating than a narrow escape from the jaws of death. (Chaotic)
4Dignity. The dead and their belongings deserve to be treated with respect. (Lawful)
5Immortality. All of my exploring is part of a plan to find the secret of everlasting life. (Any)
6Danger. With every great discovery comes grave danger. The two walk hand in hand. (Any)
d6Bond
1Ever since I was a child, I've heard stories about a lost city. I aim to find it, learn its secrets, and earn my place in the history books.
2I want to find my mentor, who disappeared on an expedition some time ago.
3I have a friendly rival. Only one of us can be the best, and I aim to prove it's me.
4I won't sell an art object or other treasure that has historical significance or is one of a kind.
5I'm secretly in love with the wealthy patron who sponsors my archaeological exploits.
6I hope to bring prestige to a library, a museum, or a university.
d6Flaw
1I have a secret fear of some common wild animal - and in my work, I see them everywhere.
2I can't leave a room without searching it for secret doors.
3When I'm not exploring dungeons or ruins. I get jittery and impatient.
4I have no time for friends or family. I spend every waking moment thinking about and preparing for my next expedition.
5When given the choice of going left or right, I always go left.
6I can't sleep except in total darkness.