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BackgroundSCAG

Erede

Inheritor

Contenuto

{
  "style": "list-hang-notitle",
  "items": [
    {
      "name": "Competenze nelle abilità:",
      "entry": "{@skill Survival}, più una scelta tra {@skill Arcana}, {@skill History} e {@skill Religion}"
    },
    {
      "name": "Lingue:",
      "entry": "Una a tua scelta"
    },
    {
      "name": "Competenze negli attrezzi:",
      "entry": "Una tua scelta tra un {@filter gaming set|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=gaming set} o uno {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument}"
    },
    {
      "name": "Equipaggiamento:",
      "entry": "La tua eredità, un set di {@item traveler's clothes|phb}, lo strumento che scegli per la competenza negli attrezzi di questo background ({@filter gaming set|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=gaming set} o {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument}), e un {@item pouch|phb} contenente 15 mo"
    }
  ]
}

Privilegio: Eredità

Scegli o determina casualmente la tua eredità tra le possibilità nella tabella sottostante. Lavora con il tuo Dungeon Master per definire i dettagli: perché la tua eredità è così importante, e qual è la sua storia completa? Potresti preferire che il DM inventi questi dettagli come parte del gioco, permettendoti di scoprire di più sulla tua eredità man mano che il tuo personaggio scopre di più su di essa.

Il Dungeon Master è libero di usare la tua eredità come spunto narrativo, inviandoti in missioni per scoprire di più sulla sua storia o sulla sua vera natura, oppure confrontandoti con nemici che vogliono reclamarla per sé o impedirti di scoprire ciò che cerchi. Il DM determina anche le proprietà della tua eredità e il modo in cui esse influiscono sulla storia e sull'importanza dell'oggetto. Per esempio, l'oggetto potrebbe essere un oggetto magico minore, oppure uno che inizia con una capacità modesta e aumenta di potenza col passare del tempo. Oppure, la vera natura della tua eredità potrebbe non essere apparente all'inizio e rivelarsi solo quando vengono soddisfatte determinate condizioni.

Quando inizi la tua carriera da avventuriero, puoi decidere se parlare subito della tua eredità ai tuoi compagni. Invece di attirare l'attenzione su di te, potresti voler mantenere segreta la tua eredità finché non scopri di più su cosa significhi per te e su ciò che può fare per te.

d8Oggetto o item:
1Un documento come una mappa, una lettera o un diario
2-3un gingillo (vedi "Gingilli" nel capitolo 5 del Player's Handbook)
4un indumento
5un gioiello
6un libro arcano o un formulario
7una storia, canzone, poesia o segreto scritti
8un tatuaggio o un altro segno sul corpo

Caratteristiche Suggerite

Usa le tabelle per il background folk hero nel Player's Handbook come base per i tuoi tratti e le tue motivazioni, modificando le voci quando appropriato per adattarle alla tua identità di erede.

Il tuo legame potrebbe essere direttamente collegato alla tua eredità, o alla persona da cui l'hai ricevuta. Il tuo ideale potrebbe essere influenzato da ciò che sai della tua eredità, o da ciò che intendi fare del tuo dono una volta che ne avrai compreso il potenziale.

Testo originale inglese
{
  "type": "list",
  "style": "list-hang-notitle",
  "items": [
    {
      "type": "item",
      "name": "Skill Proficiencies:",
      "entry": "{@skill Survival}, plus one from among {@skill Arcana}, {@skill History}, and {@skill Religion}"
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Languages:",
      "entry": "Any one of your choice"
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Tool Proficiencies:",
      "entry": "Your choice of a {@filter gaming set|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=gaming set} or a {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument}"
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Equipment:",
      "entry": "Your inheritance, a set of {@item traveler's clothes|phb}, the tool you choose for this background's tool proficiency ({@filter gaming set|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=gaming set} or {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument}), and a {@item pouch|phb} containing 15 gp"
    }
  ]
}

Feature: Inheritance

Choose or randomly determine your inheritance from the possibilities in the table below. Work with your Dungeon Master to come up with details: Why is your inheritance so important, and what is its full story? You might prefer for the DM to invent these details as part of the game, allowing you to learn more about your inheritance as your character does.

The Dungeon Master is free to use your inheritance as a story hook, sending you on quests to learn more about its history or true nature, or confronting you with foes who want to claim it for themselves or prevent you from learning what you seek. The DM also determines the properties of your inheritance and how they figure into the item's history and importance. For instance, the object might be a minor magic item, or one that begins with a modest ability and increases in potency with the passage of time. Or, the true nature of your inheritance might not be apparent at first and is revealed only when certain conditions are met.

When you begin your adventuring career, you can decide whether to tell your companions about your inheritance right away. Rather than attracting attention to yourself, you might want to keep your inheritance a secret until you learn more about what it means to you and what it can do for you.

d8Object or item:
1A document such as a map, a letter, or a journal
2-3a trinket (see "Trinkets" in chapter 5 of the Player's Handbook)
4an article of clothing
5a piece of jewelry
6an arcane book or formulary
7a written story, song, poem, or secret
8a tattoo or other body marking

Suggested Characteristics

Use the tables for the folk hero background in the Player's Handbook as the basis for your traits and motivations, modifying the entries when appropriate to suit your identity as an inheritor.

Your bond might be directly related to your inheritance, or to the person from whom you received it. Your ideal might be influenced by what you know about your inheritance, or by what you intend to do with your gift once you realize what it is capable of.