← Torna alle classi
BackgroundEGW

Sorridente

Grinner

Sorridente

Contenuto

{
  "style": "list-hang-notitle",
  "items": [
    {
      "name": "Competenze nelle Abilità:"
    },
    {
      "name": "Competenze negli Strumenti:",
      "entry": "Un tipo di {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument}, {@item thieves' tools|phb}"
    },
    {
      "name": "Equipaggiamento:",
      "entry": "Un set di {@item fine clothes|phb}, un {@item disguise kit|phb}, un {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument} a tua scelta, un anello placcato d'oro raffigurante un volto sorridente e un {@item pouch|phb} contenente 15 mo"
    }
  ]
}

Tratto: Ballata del Matto Sorridente

Come ogni Grinner, sai come trovare un rifugio. In qualsiasi città di 10.000 abitanti o più sulla Costa del Menagerie o nelle terre dell'Impero Dwendaliano, puoi suonare la "Ballata del Matto Sorridente" in una taverna o locanda principale. Un membro della Golden Grin ti troverà e offrirà rifugio a te e a qualsiasi compagno per cui ti fai garante. Questo rifugio potrebbe essere revocato se diventasse troppo pericoloso nasconderti, a discrezione del DM.

Questo tratto va usato con cautela, perché non tutti coloro che conoscono la ballata sono tuoi amici. Alcuni sono traditori, controspie o agenti della tirannia.

Caratteristiche Suggerite

I Grinner sono addestrati nell'arte della segretezza e dell'ironia allusiva, e sono abili a nascondersi in piena vista essendo la persona più rumorosa e brillante della stanza. Le loro capacità nel sotterfugio e nel combattimento si prestano bene a una vita d'avventura, e viaggiare con mercenari e cacciatori di tesori offre una comoda scusa per attraversare terre oppresse dalla tirannia.

d8Tratto di Personalità
1Amo i riflettori. Tutti, guardatemi!
2Offrimi da bere e sarò tuo amico.
3Parlami di te. Sono un ascoltatore dell'accidenti.
4Odio iniziare litigi, ma adoro finirli.
5Non riesco a stare fermo.
6Canticchio sempre una vecchia melodia del mio passato.
7Quando non ho un motivo per sorridere, sono infelice.
8Sono fortunato in un modo che non crederesti mai.
d6Ideale
1Rivoluzione. I tiranni devono cadere, a qualunque costo. (Caotico)
2Compassione. L'unico modo per rendere il mondo migliore è compiere piccoli atti di gentilezza. (Buono)
3Giustizia. Una nazione costruita su fondamenta giuste sosterrà la libertà per tutti. (Legale)
4Espressione. Musica, gioia e risate sono le chiavi della libertà. (Buono)
5Autodeterminazione. Le persone dovrebbero essere libere di fare ciò che desiderano. (Caotico)
6Vigilanza. Un popolo libero deve essere istruito con attenzione, per non essere fuorviato. (Neutrale)
d6Legame
1Ho perso qualcuno di importante per mano di un agente dell'Impero Dwendaliano. Quel regime cadrà.
2Le prime persone a soffrire per questa guerra saranno i comuni. Devo proteggerli.
3La musica mi ha aiutato a superare un periodo buio della mia vita. Ora userò la musica per cambiare il mondo.
4Sarò conosciuto come la più grande spia che sia mai vissuta.
5Ogni vita per me è preziosa. So di poter cambiare il mondo senza togliere la vita a un umanoide.
6L'élite nelle loro torri d'avorio non capisce come soffriamo. Intendo mostrarglielo.
d6Difetto
1Non ho mai mentito una volta in vita mia. Cosa? No, non sto incrociando le dita!
2Faccio tutto in grande! Sottigliezza? Non so nemmeno cosa significhi sottigliezza! Oh, è un problema?
3Essere una spia in tempo di guerra è doloroso. Ho visto così tanta sofferenza che credo di stare perdendo la testa.
4Non riesco a concentrarmi sulla mia missione. Voglio solo gozzovigliare, cantare e suonare!
5Sì, questo è il mio nome. Sì, sono una spia dei Grinner. A chi importa restare sotto copertura?
6Non posso permettermi di fidarmi di nessuno. Nessuno. Proprio nessuno.
Testo originale inglese
{
  "type": "list",
  "style": "list-hang-notitle",
  "items": [
    {
      "type": "item",
      "name": "Skill Proficiencies:",
      "entry": "{@skill Deception}, {@skill Performance}"
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Tool Proficiencies:",
      "entry": "One type of {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument}, {@item thieves' tools|phb}"
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Equipment:",
      "entry": "A set of {@item fine clothes|phb}, a {@item disguise kit|phb}, a {@filter musical instrument|items|source=phb|miscellaneous=mundane|type=instrument} of your choice, a gold-plated ring depicting a smiling face, and a {@item pouch|phb} containing 15 gp"
    }
  ]
}

Feature: Ballad of the Grinning Fool

Like every Grinner, you know how to find a hideout. In any city of 10,000 people or more on the Menagerie Coast or in the lands of the Dwendalian Empire, you can play the "Ballad of the Grinning Fool" in a major tavern or inn. A member of the Golden Grin will find you and give shelter to you and any companions you vouch for. This shelter might be discontinued if it becomes too dangerous to hide you, at the DM's discretion.

This feature must be used with caution, for not all who know the ballad are your friends. Some are traitors, counterspies, or agents of tyranny.

Suggested Characteristics

Grinners are trained in the art of secrecy and innuendo, and are skilled at hiding in plain sight by being the loudest and brightest person in the room. Their skills in subterfuge and combat lend themselves well to an adventuring lifestyle, and traveling with mercenaries and treasure hunters creates a convenient excuse to journey through lands bent under tyranny.

d8Personality Trait
1I love the spotlight. Everyone, look at me!
2Give me a drink and I'm your friend.
3Talk to me about yourself. I'm a hell of a listener.
4I hate to start fights, but I love to finish them.
5I can't sit still.
6I'm always humming an old tune from my past.
7When I don't have a reason to smile, I'm miserable.
8I'm lucky like you wouldn't believe.
d6Ideal
1Revolution. Tyrants must fall, no matter the cost. (Chaotic)
2Compassion. The only way to make a better world is to perform small kindnesses. (Good)
3Justice. A nation built upon just foundations will uphold freedom for all. (Law)
4Expression. Music, joy, and laughter are the keys to freedom. (Good)
5Self-Determination. People should be free to do as they please. (Chaotic)
6Vigilance. A free people must be carefully taught, lest they be misled. (Neutral)
d6Bond
1I lost someone important to an agent of the Dwendalian Empire. That regime will fall.
2The first people to be hurt by this war will be the common folk. I need to protect them.
3Music helped me through a dark time in my life. Now, I'll use music to change the world.
4I will be known as the greatest spy who ever lived.
5All life is precious to me. I know I can change the world without taking a humanoid life.
6The elite in their ivory towers don't understand how we suffer. I intend to show them.
d6Flaw
1I've never lied once in my life. What? No, I'm not crossing my fingers!
2I do everything big! Subtlety? I don't know the meaning of subtlety! Oh, that's a problem?
3Being a spy in wartime is painful. I've seen so much suffering, I think I'm losing my mind.
4I can't focus on my mission. I just want to carouse and sing and play!
5Yeah, that's my name. Yeah, I'm a Grinner spy. Who cares about staying undercover?
6I can't afford to trust anyone. Not. Anyone.