← Torna alle classi
BackgroundAAG

Viandante Astrale

Astral Drifter

Viandante Astrale

Contenuto

{
  "style": "list-hang-notitle",
  "items": [
    {
      "name": "Competenze nelle Abilità:"
    },
    {
      "name": "Linguaggi:",
      "entry": "Due a tua scelta ({@language Celestial} o {@language Gith|MM} consigliati)"
    },
    {
      "name": "Equipaggiamento:",
      "entry": "Un set di {@item traveler's clothes|PHB}, un diario, una {@item ink pen|PHB}, una {@item Ink (1-ounce bottle)|PHB|bottle of ink}, e una {@item pouch|phb} contenente 10 gp"
    }
  ]
}

Longevità

Hai 20d6 anni in più di quelli che dimostri, perché hai trascorso tutto quel tempo nel Mare Astrale senza invecchiare.

Caratteristica: Contatto Divino

Ottieni il talento Magic Initiate dal Player's Handbook e devi scegliere chierico per il talento.

Nel Mare Astrale, hai incrociato una divinità errante. L'incontro è stato breve e non violento, ma ti ha lasciato un'impressione duratura. Questa divinità ha ritenuto opportuno condividere con te un segreto o un frammento oscuro di sapere cosmico. Collabora con il tuo DM per determinare i dettagli di questa conoscenza e il suo impatto sulla campagna.

Tira sulla tabella Contatto Divino per determinare quale divinità hai incontrato, oppure collabora con il tuo DM per individuare una scelta più adatta.

d10Divinità Errante
1Corellon, dio dell'arte e della magia (caotico buono)
2Tymora, dea della buona sorte (caotico buono)
3Fharlanghn, dio degli orizzonti e dei viaggi (neutrale buono)
4Istus, dio del fato e del destino (neutrale)
5Nuada, dio della guerra e dei guerrieri (neutrale)
6Zivilyn, dio della saggezza (neutrale)
7Arawn, dio della vita e della morte (malvagio neutrale)
8Hecate, dea della magia e delle lune (caotico malvagio)
9Celestian, dio delle stelle e dei viandanti (neutrale)
10Ptah, dio della conoscenza e dei segreti (legale neutrale)
Testo originale inglese
{
  "type": "list",
  "style": "list-hang-notitle",
  "items": [
    {
      "type": "item",
      "name": "Skill Proficiencies:",
      "entry": "{@skill Insight}, {@skill Religion}"
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Languages:",
      "entry": "Two of your choice ({@language Celestial} or {@language Gith|MM} recommended)"
    },
    {
      "type": "item",
      "name": "Equipment:",
      "entry": "A set of {@item traveler's clothes|PHB}, a diary, an {@item ink pen|PHB}, a {@item Ink (1-ounce bottle)|PHB|bottle of ink}, and a {@item pouch|phb} containing 10 gp"
    }
  ]
}

Longevity

You are 20d6 years older than you look, because you have spent that much time in the Astral Sea without aging.

Feature: Divine Contact

You gain the Magic Initiate from the Player's Handbook and must choose cleric for the feat.

In the Astral Sea, you crossed paths with a wandering deity. The encounter was brief and nonviolent, yet it made a lasting impression on you. This deity saw fit to share one secret or obscure bit of cosmic lore with you. Work with your DM to determine the details of this knowledge and its impact on the campaign.

Roll on the Divine Contact table to determine which deity you encountered, or work with your DM to identify a more suitable choice.

d10Wandering Deity
1Corellon, god of art and magic (chaotic good)
2Tymora, god of good fortune (chaotic good)
3Fharlanghn, god of horizons and travel (neutral good)
4Istus, god of fate and destiny (neutral)
5Nuada, god of war and warriors (neutral)
6Zivilyn, god of wisdom (neutral)
7Arawn, god of life and death (neutral evil)
8Hecate, god of magic and moons (chaotic evil)
9Celestian, god of stars and wanderers (neutral)
10Ptah, god of knowledge and secrets (lawful neutral)